home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / BRIDGES / SR_BRG07.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  9KB  |  241 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 13
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 16
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) sfloor4_6 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) sfloor4_6 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) sfloor4_6 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) sfloor4_6 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) sfloor4_6 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) sfloor4_6 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) sfloor4_6 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) sfloor4_6 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) sfloor4_6 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) sfloor4_6 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) sfloor4_6 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) sfloor4_6 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Brush 11
  106.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  112. } // Brush 11
  113.  
  114. { // Brush 12
  115.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  120.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) sfloor1_2 0 0 0 1.00 1.00
  121. } // Brush 12
  122.  
  123. { // Entity 0
  124.   "classname"     "worldspawn"
  125.   "wad"           "qoole.wad"
  126. } // Entity 0
  127.  
  128. { // Object 0 : 
  129.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  130.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  131.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  132.   Objects: 1, 2, 9
  133.   Entity: 0
  134. } // Object 0
  135.  
  136. { // Object 1 : Cube
  137.   Position: (0.000000, 32.000000, 68.000000)
  138.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  139.   Scale: (9.000000, 1.000000, 0.125000)
  140.   Brush: 0
  141. } // Object 1
  142.  
  143. { // Object 2 : 
  144.   Position: (-159.999893, 32.000000, 112.000023)
  145.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  146.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  147.   Objects: 3, 4, 5, 6, 7, 8
  148. } // Object 2
  149.  
  150. { // Object 3 : Cube
  151.   Position: (7.999924, -60.001076, 28.000679)
  152.   Orientation (rad): (2.879827, 0.000000, 0.872640)
  153.   Scale: (0.124992, 0.125001, 3.374990)
  154.   Brush: 1
  155. } // Object 3
  156.  
  157. { // Object 4 : Cube
  158.   Position: (8.000092, 59.998924, 27.999001)
  159.   Orientation (rad): (-2.879827, 0.000000, 0.872693)
  160.   Scale: (0.125003, 0.125001, 3.374987)
  161.   Brush: 2
  162. } // Object 4
  163.  
  164. { // Object 5 : Cube
  165.   Position: (84.000107, -0.002245, -48.000046)
  166.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000015, 0.000000)
  167.   Scale: (0.375000, 1.500000, 0.375000)
  168.   Brush: 3
  169. } // Object 5
  170.  
  171. { // Object 6 : Cube
  172.   Position: (-80.000092, 0.000000, 95.999733)
  173.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000015, 0.000000)
  174.   Scale: (0.500000, 3.000000, 0.500000)
  175.   Brush: 4
  176. } // Object 6
  177.  
  178. { // Object 7 : Cube
  179.   Position: (-79.999863, 47.998428, -16.000954)
  180.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000015, 0.000000)
  181.   Scale: (0.500000, 0.500000, 3.000000)
  182.   Brush: 5
  183. } // Object 7
  184.  
  185. { // Object 8 : Cube
  186.   Position: (-79.999985, -48.001575, -15.999603)
  187.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000015, 0.000000)
  188.   Scale: (0.500000, 0.500000, 3.000000)
  189.   Brush: 6
  190. } // Object 8
  191.  
  192. { // Object 9 : 
  193.   Position: (160.000000, 32.000000, 112.000000)
  194.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  195.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  196.   Objects: 10, 11, 12, 13, 14, 15
  197. } // Object 9
  198.  
  199. { // Object 10 : Cube
  200.   Position: (-8.000000, 60.000000, 28.000000)
  201.   Orientation (rad): (-0.261766, 0.000000, 0.872643)
  202.   Scale: (0.124991, 0.125001, 3.375001)
  203.   Brush: 7
  204. } // Object 10
  205.  
  206. { // Object 11 : Cube
  207.   Position: (-8.000000, -60.000000, 28.000000)
  208.   Orientation (rad): (0.261770, 0.000000, 0.872688)
  209.   Scale: (0.125004, 0.124999, 3.374990)
  210.   Brush: 8
  211. } // Object 11
  212.  
  213. { // Object 12 : Cube
  214.   Position: (-84.000000, 0.000000, -48.000000)
  215.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  216.   Scale: (0.375000, 1.500000, 0.375000)
  217.   Brush: 9
  218. } // Object 12
  219.  
  220. { // Object 13 : Cube
  221.   Position: (80.000000, 0.000000, 96.000000)
  222.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  223.   Scale: (0.500000, 3.000000, 0.500000)
  224.   Brush: 10
  225. } // Object 13
  226.  
  227. { // Object 14 : Cube
  228.   Position: (80.000000, -48.000000, -16.000000)
  229.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  230.   Scale: (0.500000, 0.500000, 3.000000)
  231.   Brush: 11
  232. } // Object 14
  233.  
  234. { // Object 15 : Cube
  235.   Position: (80.000000, 48.000000, -16.000000)
  236.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  237.   Scale: (0.500000, 0.500000, 3.000000)
  238.   Brush: 12
  239. } // Object 15
  240.  
  241.